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惡魔 終末之時 開始遊戲前,若有設定「終末之時」的回合數才會觸發。 終末之時可設定1、50、100、150回後進入。 終末之時以後,玩家在手牌中獲得神器時,總計25%機率出現惡魔。 惡魔的出現率個別計算,因此獲得1個神器時,可能有複數惡魔出現。 惡魔一覽 惡魔 效果 出現率 小惡魔 對象-HP10 7% 中惡魔 對象-HP20 5% 大惡魔 對象-HP30 3% 頑皮鬼 清除隨機2個神器或已觸發的奇蹟 5% 恩賜妖精 對象隨機+HP10、+MP10或+金錢10(¥) 5%
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このページを編集最終更新日時2011-09-06 08 05 33 (Tue) Signalling of Need by Offspring to Their Parents Godfray, H. C. J. (1991) Signalling of need by offspring to their parents. Nature 352 328-330. #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (***.pdf) MEMO Abstract Abstract The young of birds and mammals often solicit food from their parents in ways that appear to be costly and to reduce their fitness (Trivers 1974, Clutton-Brock 1991). Thus birds in the nest beg vigorously for food, incurring energenic costs and possibly attracting predators (Perrins 1965); the behaviour of young mammals requiring to suckle (bleating or crying, for example) similarly appears costly (Trivers 1974, Clutton-Brock 1991). If solicitation is a means by which the young communicate need to their parents, why has a less expensive form of communication not evolved (Trivers & Hare 1976)? An answer to this question is provided by the theory of parent-offspring conflict natural selection acting on genes expressed in the young will lead to greater demands for parental resources than is optimal for the parent. The accurate communication of offspring need is evolutionary unstable as offspring will be selected to demand extra resources. Models of parent-offspring conflict have shown that an evolutionary stable equilibrium can exist at which an offspring solicits resources in a way that reduces its fitness, and a parent provides extra resources to prevent further expensive solicitation. I present an alternative explanation for costly solicitation by showing that the level of offspring solicitation can be a true reflection of offspring needs as long as solicitation is costly and the benefits of extra resources increase with need. My analysis suggests that the parent normally allocates resources using accurate information about the condition of the young. The requirement that the potential for parent-offspring conflict. 鳥や哺乳類の子は、明らかにコストがかかり、適応度を減少させそうな方法で、親から食物をねだる。(Trivers 1974、Clutton-Brock 1991)。例えば、巣の中で派手にbeggingをする鳥はエネルギー的なコストをこうむったり、ことによると捕食者を引き寄せたりする(Perrins 1965)。また、哺乳類の子の乳を要求する行動(例えば、bleatingやcrying)は同様にコストがあるようにみえる(Trivers 1974、Clutton-Brock 1991)。もしも、ねだる行動が子が親に要求度を伝達する方法であれば、なぜ、もっとコストのかからない形の情報伝達が進化しなかったのだろうか(Trivers & Hare 1976)?この疑問に対する答えの一つは親子間の利害の不一致の理論から与えられる。この理論とは、子に発現する遺伝子に働く自然選択は、親の資源。 Outline +... Content 現在ではコストのかかるsolicitationに関して、親や子の片方か両方の行動を固定したモデルで説明がなされている。つまり、子のsolicitationが強くなることに反応して親はより多くの資源を与え、親がより多く資源を与えることに反応して子はsolcitationを弱くする(Parker & MacNair 1979、Stamps et al. 1978、Feldman & Eshel 1982、Parker 1985、Hussell 1988、Eshel & Feldman 1991)。 しかし、もしも親と子が結びついた反応が進化できるのであれば、これらの結果が確かなものかどうかは解らない(Harper 1986)。 近年の生物の信号理論の発展から他のアプローチが示されてきた(Grafen 1990a、Grafen 1990b)。 幾つかの信号は生理学的に嘘をつくことを抑えられているが、ほとんどの信号は嘘の情報を与えられる可能性を秘めている。 後者のような生物的信号が進化的に安定になるためには、信号を生み出す事が発信者にとってコストである必要がある(Zahavi 1975、Enquist 1985、Parker 1983)。 最近になってGrafen 1990bがこのような信号を研究するための一般的なフレームワークを発展させ、例えば、つがう可能性のある相手に対し、どのように質の信号を送っているかということを分析している。 このアプローチを利用して、コストのかかるsolicitationの存在は生物的な要求の信号(signaling of need)によって説明できることをここに示した。また子の要求に対する正確な情報を基にして親が資源分配に関する決定をすることを議論した。 一年に1匹の子を育てる動物を考える。子のコンディションは様々で、親はコンディションの悪い子に多くの資源を与えるように選択がかかると仮定する(もし子の状態がとても悪い時は、親が完全に餌をやることをやめるように選択がかかるかもしれないが、ここではもっと重大ではないコンディションのことだけを考えることにする)。 子の適応度( f(y,x,c) )は雛の状態( c )、親から資源をねだるレベル( x )、親から得られた資源の量( y )で決まる。減速的ではあるが、資源が増加することで子の適応度は単調的に増加する。信号を発する事はコストがかかるので、x が増加すると適応度は低下する(単調的に、と仮定する)。 子に供給する資源の量は親の将来の繁殖成功に影響を与える。例えば、子に大量の食物を供給する親は自身の状態を悪化させ、次のシーズンまでの生存率が下がることになる。親の未来の適応度( g(y) )は現在の子に対する投資( y )が増えるにつれ減少する(ここでも単調的に減少すると仮定する)。 最後に、子供が得られる資源の量はディスプレイのレベルに対する関数( y=S(x) )であると仮定する。この関数は未知で、ESSの状態によって決定される。 親も子も一方的に行動を変えることが無い時にESSは存在する(Maynard Smith 1982)。 下記の2つの戦略のセットがESSになることをここに示す。 厳密に状態によって決まり、状態が悪化するに従って単調的に増加する、ある割合で子は信号を発する。 親は子のディスプレイのレベルを子の状態の正確な尺度として利用して資源を子に分配する。 c によって変化する x と y のESS値を x* と y* とおく。 勝手にbeggingを少し増加させても包括適応度に正味の変化がない点がESSであると定義できる。 子がbeggingを x* から x*+δ まで増加させたとする。子が得る資源の量は y* から y*+S (x*)δ まで増加する。「 」は導関数であることを意味する。 行動の変化は包括適応度に3通りの効果を与える。 多くの資源をもらえることで子自身の適応度が増加する。 増加するディスプレイにコストがあるため、子の適応度が減少する。 親が資源の配分を増やす事で生存率を減らすため、包括適応度が減少する。 ESSを定義すると、適応度の正味の変化Hδの関数として計算される。δ→0 へと極限を取ると、 S (x*)[fy(y*,x*,c)+rgy(y*)]+fx(y*,x*,c)=0 (1) ここで fy(y,x,c) は f(y,x,c) をESSの点で y について微分したものを意味し、r は子と未来のきょうだいの相関係数を意味する。 式(1)はハミルトン則を適用している。適応度の変化が非相加的に起こる場合、親子間の利害の不一致の問題にこの則を適用することは問題がある(Queller 1989)。 一腹雛数が1羽のを想定しており、おおよその相加性がδ→0の極限においてえられるので、こういった問題はここでは起こらない(marginal Hamilton s rule:Godfray & Parker 1992、Godfray & Parker 1991)。 次に親の行動について考える。 親の適応度は現在の繁殖シーズンと未来のものとの和に比例すると考えられる。すなわち、f(y*,x*,c)+g(y*)。 親は現在の子のコンディションを正確に測ることができると仮定して、 fy(y*,x*,c)+gy(y*)=0 (2) 式(1)(2)を解くのに {y,x,c}={y*,0,cmax} (3) 式(1)~(3)の解の例が図1に示されている。 http //yamanoteyebisu.hp.infoseek.co.jp/reference/figure/Godfray%201991%20fig%201.jpg 図1、子のESSレベルのbegging 最高のコンディションでいる子はディスプレイを行わない。子のコンディションが悪化するに従いディスプレイのレベルと親の投資量のレベルの両方が増加する。 図1はまた子の適応度がコンディションの関数であることを示している。親の投資が増加するのにも関わらず、悪いコンディションにいる子の適応度は低くなっている。 コンディションが様々である事はbeggingが選択されることに必用である事を注意する必要がある。 式(1)~(3)の解について数学的な但し書きをする必要がある、局所的な(全体的でない)安定性についてのみ述べられたものである。 このモデルはGrafen 1990bと比較をすることができる。 現在のコストのかかるbeggingは子による親の行動の操作の役割について重点が置かれている。これはどのように正直な信号が進化的に安定であるかがはっきりしないためである。 子の操作は親の世話に含まれているかもしれないが、ここで示したモデルではそれが必ずしも必用でない事を示唆している。 Alexander 1974が指摘したように、操作のないような状態では親は常にコンフリクトに勝利するだろうか?ある意味では「ノー」と言える。親子間の利害の不一致の潜在性は、コストのある信号により親と子の適応度が減少している必用がある。 Link +... Budden Wright 2001 Christe et al. 1996 Johnstone Godfray 2002 Kilner Johnstone 1997 Kilner 2002a Kolliker Richner 2004 Parker et al. 2002a Royle et al. 2002 Chat 名前 コメント
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SPAS12 s MOD タイトル M3 NAVY 作者 sorrow =]N-B-M[= 更新日時 2005/8/30 1 44 ファイル ダウンロード 容量 12.0KB 効果 5番がM3に置き換わる 備考 Interface-gfx¥gunsへ5.bmpを、sfxへwaveファイルを、Weapons-gfxへ残りのファイルをそれぞれ入れてください。
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http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/uranai/1381636648/ 42 名前:名無しさん@占い修業中 投稿日:2013/10/26(土) 15 50 19.48 ID VH14Mgpa ************************************ 東京 1983年5月5日女性 姓13+4 名12+3 13+4(UUI) 12+3(ooo) *********************************** ◆恋愛・結婚占断専門part21 恋21-736:名無しさん@占い修業中[sage] 投稿日:2013/03/07 04 56 07 ID 9gac7Wna 【生年月日】 1983年5月5日 【出生時刻】 12時18分 【出生地】 東京 【性別】 女性 【姓名画数】 姓13+4 名12+3 【依頼内容】 今年で30歳になりますがお付き合いをしている男性がいません。 現在好きな男性は居ますが接点がなく無理だと諦めています。 この先良い出会いはあるのか、結婚の可能性はあるのか見てもらいたいです。 最近は一人寂しくて夜になると鬱になります。 どうぞよろしくお願いします。 -略- 43 名前:名無しさん@占い修業中 投稿日:2013/10/26(土) 15 57 39.10 ID VH14Mgpa ●姓名判断17 17-908 名無しさん@占い修業中[sage] 2011/11/29(火) 04 21 14.80 ID /7BvxSf1 ① UUI(13+4) ② OOO(12+3) ③性別 女性 ④年齢 28歳 学歴・貯金もなくお付き合いする相手もいません。 身体は病弱でありませんが何かしら病院にかかっていてお金ばかり飛んで行きます。 結婚出来ずに未婚のまま人生が終わってしまうのではないかと心配です。 よろしくお願いします。 -略- 44 名前:名無しさん@占い修業中 投稿日:2013/10/26(土) 16 11 59.97 ID VH14Mgpa ●姓名判断12 12-417 名無しさん@占い修業中[sage] 2011/03/06(日) 03 24 31.49 ID aZRW0SaC ① 13+4(UUI) ② 12+3(ooo) ③ 女 ④ 27 ここ数年、対人(友人)関係が上手くいきません。 人が離れていくばかりで気が滅入ってしまい、体調まで悪くなる始末です。 この先運が良くなることはありますか? また注意点などもあれば教えて下さい。よろしくお願いします。 -略- 45 名前:名無しさん@占い修業中 投稿日:2013/10/26(土) 17 13 03.94 ID VH14Mgpa ◆恋愛・結婚占断専門part20 恋20- 686 : ローカルルール変更について議論中@自治スレ[sage] 投稿日:2012/05/07(月) 14 01 28.66 ID 2ucDFhFO [1/1回] 【生年月日】1983.05.05 【出生時刻】12時18分 【出生地】東京都新宿区 【性別】女 【姓名画数】姓13+4 名12+3 【依頼内容】 恋愛運、結婚運、金運をお願いします。 このまま独り身なのかと思うと寂しくて仕方ありません。 -略- 46 名前:名無しさん@占い修業中 投稿日:2013/10/26(土) 17 20 09.55 ID VH14Mgpa ◆恋愛・結婚占断専門part17 恋17-630 : 名無しさん@占い修業中[sage] 投稿日:2010/10/22(金) 04 59 19 ID LZhax74D 【生年月日】 1983年5月5日 【出生時刻】 お昼頃 【出生地】 東京都 【性別】 女 【姓名画数】姓13+4 名12+3 【依頼内容】 出会いがなく長い間彼氏もいません。 今後の恋愛、結婚運を見ていただきたいです。 過去に何度か占ってもらったところ晩婚としか言われないので心配です。 鑑定よろしくお願いします。 -略- 78 名前:名無しさん@占い修業中 投稿日:2013/11/01(金) 15 23 08.17 ID /FIrM38w 42追加 ●姓名判断で占います7 ⑦-711 :マドモアゼル名無しさん:2013/10/29(火) 21 52 08.53 ID Hc3w/BmK ① 13+4 UUI ② 12+3 OOO ③ 女 ④ 30歳 金運、結婚運をお願いします お金がなくて毎日が辛いです ⑦-720 :710 ◆TwwyL2vkTQ :2013/10/30(水) 06 01 711 貴女は筋を通す方ですが人に甘えたがる方です。貴女が孤独に耐えることは とてもつらいことです。しかし誰もがそんなときはあるのです。 25~27 には好きな方もいたと思いますが実らなかったようですね。 今なすべきことをしっかりやってゆきましょう。 貴女には徳を積む方と出ています。人は見ています。 37には結婚のチャンスも出てきます。 79 名前:名無しさん@占い修業中 投稿日:2013/11/01(金) 15 35 01.49 ID /FIrM38w ●姓名判断11 11-785 : 名無しさん@占い修業中[sage] 投稿日:2010/12/10(金) 03 20 07 ID lVjVqtD8 ① 年齢 27歳 ② 性別 女 ③ 姓13+4(uui) ④ 名12+3(ooo) ① 年齢 26歳 ② 性別 女 ③ 姓11+11(uao) ④ 名9+18(aoi) 同級生です。相性をお願いします。 11-789 : 710◆ 投稿日:2010/12/10(金) 06 38 27歳の方は甘える方で26の方を頼りにしていると思います。 然し26の方はきつい言葉で27の肩を励まそうとするため27の方は面白くはありません。 27の方が28になりますと二人は別れるでしょう。 11-808 : 710 ◆投稿日:2010/12/11(土) 06 48 絶交という意味です。対等の関係ではないと思います。 片方が寄りかかり片方がきつい言葉を使う関係です。
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第05話「暗い森の向こうへ」 (第04話←→第06話) 【種別】サブタイトル 米軍基地内へ運び込まれたジョージが消えた。消息を追うデヴィッドとジュリアは、ヤンバル自然環境保護センターという米軍の施設の秘密をつかみ潜入作戦を計画する。 デヴィッドは足手まといのカイとリクを置いていこうとする。カイは自分の力を証明するためにデヴィッドに勝負を挑むが、圧倒的な強さの前になすすべもない。 そんなカイに背を向け、小夜はデヴィッドたちとともにヤンバルへ向かう。 脚本:後藤みどり 絵コンテ:佐野隆史 演出:佐山聖子 作画監督:中澤勇一 コメント デヴィッドの肉弾戦が見れるのはこの回が最初で最後? -- 名前 コメント
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災難介紹 災難狀態將會附著於玩家,受到異常狀態影響。 被附著的玩家,可在狀態欄下查看被賦予的災難狀態。 病狀類災難會扣除(或增加)玩家HP。 狀態類災難會限制玩家攻擊或防守能力。 災難需要使用部分雜貨或奇蹟才能消除。 災難種類 病狀類災難 共分為5階段:感冒→發燒→地獄病→天國病→發病(即死)。 感冒:自身攻擊階段結束時,扣除1點HP。 發燒:自身攻擊階段結束時,扣除2點HP。 地獄病:自身攻擊階段結束時,扣除5點HP。 天國病:自身攻擊階段結束時,恢復5點HP。 此類災難可疊加,疊加時增加一階段。 有機會以5%機率惡化,進入下一階段。 狀態類災難 霧 無法看見場上玩家的HP、MP及金錢(¥)。 受到霧狀態影響的玩家,單體攻擊的對象將會變為隨機。 其他玩家正在行動時,使用部分雜貨不會顯示其動作。 閃光 該玩家防守時,防具只能選擇一件進行防守。 夢 受到夢影響的神器,在手牌中的圖示呈現夢模糊狀態。 使用受到夢影響的神器,進入攻擊或防守階段時,武器或防具有50%機率變為其他神器。 若使用部分雜貨、奇蹟解除夢的狀態,手牌上受到影響的神器將會正確顯示。 夢狀態時好時壞,隨機影響戰局,是雙面刃的災難。 暗雲 被攻擊時,出現「不可避」圖示。 帶有觸發機率的武器、奇蹟神器,機率無條件變為100%,必定觸發攻擊。 可以使用防具、防守型武器或奇蹟減少傷害,但仍會受到攻擊屬性影響。 消除災難的方法 雜貨神器 微笑貝殼 同時消除4種指定狀態。 可消除的狀態:感冒、發燒、霧、閃光。 心之貝殼 消除所有災難狀態。 奇蹟神器 音色 同時消除4種指定狀態。 可消除的狀態:感冒、發燒、霧、閃光。 歌聲 消除所有災難狀態。
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SEED 一覧 B5放たれし魔神の世界Lv86 (B13 ラストテンツク,ギガントドラゴン,スターキメラ) C9放たれし影の世界Lv68 (B13 ラストテンツク,レジェンドホース,ゴッドライダー) DDあらぶる影の奈落Lv80 (B13 レジェンドホース+ゴッドライダー) B5 放たれし魔神の世界Lv86 (B13 ラストテンツク,ギガントドラゴン,スターキメラ) Steel World of Doom Lv86 RANK,SEED=B5 05FB(181 1531) 放たれし魔神の世界LV86 BOSS=グレイナル 階層=13 敵RANK=6 maptype=1 洞窟 敵減フロア=B13(ラストテンツク,ギガントドラゴン,スターキメラ) 宝箱=B2 C2 D1 E6 F2 G4 H2 即開= B13 16x16 ElistOfs=2B54(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ラストテンツク ギガントドラゴン スターキメラ ダークトロル(X) ギリメカラ(X) 竜のしっぽ地方(96) C9 放たれし影の世界Lv68 (B13 ラストテンツク,レジェンドホース,ゴッドライダー) Steel World of Regret Lv68 RANK,SEED=C9 05FB(201 1531) 放たれし影の世界LV68 BOSS=Sキラーマシン 階層=13 敵RANK=8 maptype=1 洞窟 敵減フロア=B13(ラストテンツク,レジェンドホース,ゴッドライダー) 宝箱=A2 B2 C5 D2 E4 F3 G1 即開=古強者のブーツ(B12F),ドクロのゆびわ(B12F),げんませき(B12F) B13 16x16 ElistOfs=2B58(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ラストテンツク レジェンドホース ゴッドライダー スターキメラ(X) だいおうクジラ(X) 竜のしっぽ地方(96) DD あらぶる影の奈落Lv80 (B13 レジェンドホース+ゴッドライダー) Emerald Abyss of Regret Lv80 RANK,SEED=DD 05FB(221 1531) あらぶる影の奈落LV80 BOSS=Sキラーマシン 階層=16 敵RANK=9 maptype=1 洞窟 敵減フロア=B13(レジェンドホース,ゴッドライダー) 宝箱=S2 A1 B4 C2 D2 E10 F1 H1 I1 即開=竜王のツメ(B14F),メイド服(B15F) 竜のしっぽ地方(96)レイ,ひとし,エンシイ,てつや,やっこ 場所 Base値 96 220-248 種地図(転生★99) 96 71-99
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Working for Yourself Godfrey Golzen Running Your Own Antiques Business (Kogan Page Working for Yourself Series) Noel Riley?Godfrey Golzen Changing Your Job After 35 Godfrey GolzenPhilip Plumbley? Going Freelance Godfrey Golzen Working for Yourself Godfrey, etc. Golzen? Taking Up a Franchise Colin BarrowGodfrey Golzen Working Abroad Godfrey Golzen Working for Yourself Godfrey, etc. Golzen? Interim Management Godfrey Golzen Working for Yourself Godfrey Golzen Running Your Own Restaurant (The Kogan Page Working for Yourself Series) Diane Hughes?Godfrey Golzen Working Abroad The Daily Telegraph Guide to Working and Living Overseas Godfrey Golzen The Official MBA Handbook 2000/2001 Godfrey Golzen Smart Moves Successful Strategies and Tactics for Career Management Godfrey GolzenAndrew Garner? Working Abroad Godfrey Golzen Taking Up a Franchise Colin BarrowGodfrey GolzenGodfrey Colzen? Working for Yourself Godfrey Golzen Going Freelance Godfrey Golzen Working for Yourself Godfrey Golzen Working Abroad Godfrey Golzen Taking Up a Franchise Colin BarrowGodfrey GolzenG. Godfrey? Working for Yourself Godfrey Golzen Working Abroad Godfrey Golzen Going Freelance Godfrey Golzen Working Abroad The Daily Telegraph Guide to Living and Working Overseas (Daily Telegraph Guides) Godfrey Golzen Working Abroad Godfrey Golzen Taking Up a Franchise Colin BarrowGodfrey Golzen Working Abroad Godfrey Golzen Guide to Self-Employment Working for Yourself Godfrey Golzen Going Freelance ("The Daily Telegraph" Guide) Godfrey Golzen Taking Up a Franchise The Daily Telegraph Guide ("The Daily Telegraph" Guide) Colin BarrowGodfrey Golzen Working Abroad Godfrey Golzen Working for Yourself (Daily Telegraph) Godfrey Golzen "Daily Telegraph" Guide to Working Abroad Godfrey Golzen Daily Telegraph Guide to Working for Yourself (DT Guides) Godfrey Golzen The Association of Mbas Guide to Business Schools 1998/99 Godfrey Golzen "Daily Telegraph" Guide to Working Abroad (Daily Telegraph) Godfrey Golzen Guide to Taking Up a Franchise Colin BarrowGodfrey GolzenHelen Kogan? Working for Yourself ("Daily Telegraph" Guides) Godfrey Golzen The Daily Telegraph Guide to Working Abroad (Daily Telegraph Guide to Working Abroad) Godfrey GolzenHelen Kogan? Guide to Taking Up a Franchise (Daily Telegraph) Colin BarrowGodfrey GolzenHelen Kogan? The Association of Mbas Guide to Business Schools Godfrey GolzenLaura McGeary? Daily Telegraph Guide to Working for Yourself ("Daily Telegraph" Guides) Godfrey GolzenHelen Kogan? Working Abroad Godfrey GolzenJonathan Reuvid? Working Abroad Godfrey GolzenJonathan Reuvid? Working for Yourself ("Daily Telegraph" Guides) Godfrey GolzenJonathan Reuvid? Working for Yourself Godfrey GolzenJonathan Reuvid? Smart Moves Successful Strategies and Tactics for Career Management (Penguin Business) Godfrey Golzen Changing Your Job After 35 Godfrey GolzenPhilip Plumbley? Working for Yourself Godfrey, etc. Golzen? Changing Your Job After 35 Godfrey GolzenPhilip Plumbley? Changing Your Job After 35 Godfrey GolzenPhilip Plumbley? Working for Yourself Godfrey, etc. Golzen? Taking Up a Franchise Colin BarrowGodfrey Golzen Working Abroad Godfrey Golzen Working for Yourself Godfrey, etc. Golzen? Introducing Value Added Tax Godfrey Golzen Working Abroad Godfrey Golzen Working for Yourself Godfrey, etc. Golzen? Working Abroad Godfrey Golzen Working Abroad Godfrey Golzen Taking Up a Franchise Colin BarrowGodfrey Golzen Working for Yourself Godfrey, etc. Golzen? Changing Your Job After 35 Godfrey GolzenPhilip Plumbley? Working Abroad Godfrey Golzen Working Abroad Godfrey Golzen Changing Your Job Godfrey Golzen Taking Up a Franchise Colin BarrowGodfrey Golzen Working Abroad Godfrey Golzen Working Abroad Godfrey Golzen Changing Your Job After 35 Godfrey GolzenPhilip Plumbley? Taking Up a Franchise Colin BarrowGodfrey Golzen Going Freelance Godfrey Golzen How to Make a Second Income Godfrey Golzen Working for Yourself Godfrey, etc. Golzen? Changing Your Job After 35 Godfrey GolzenPhilip Plumbley? Working for Yourself Godfrey, etc. Golzen? Taking Up a Franchise Colin BarrowGodfrey Golzen Changing Your Job After 35 Godfrey GolzenPhilip Plumbley? Working Abroad Godfrey Golzen Working Abroad Godfrey Golzen Working for Yourself Godfrey, etc. Golzen? Working Abroad Godfrey Golzen Working Abroad Godfrey Golzen Taking Up a Franchise Colin BarrowGodfrey Golzen Working Abroad Godfrey GolzenJonathan Reuvid? Running Your Own Antiques Business Noel Riley?Godfrey Golzen A Guide to Working for Yourself Godfrey GolzenJonathan Reuvid? Working for Yourself Godfrey, etc. Golzen? Working Abroad Godfrey Golzen Changing Your Job After 35 Godfrey GolzenPhilip Plumbley? Taking Up a Franchise Colin BarrowGodfrey Golzen How Architects Get Work Godfrey Golzen How Architects Get Work Interviews With Architects, Clients, and Intermediaries Godfrey Golzen Franchising for Profit W A J Pollock?Godfrey Golzen Working for Yourself Godfrey Golzen Changing Your Job After 35 Godfrey GolzenPhilip Plumbley? 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How to Earn a Second Income Godfrey Golzen The Association of Mbas Guide to Business Schools 1995/6 (Financial Times) Godfrey GolzenLaura McGeary? The Association of Mbas Guide to Business Schools 1996/97 (Financial Times) Godfrey Golzen AMBA Guide to Business Schools Godfrey Golzen Jobs in a Jobless World Godfrey Golzen Working Abroad Godfrey Golzen The Official MBA Handbook 2001/2002 (The Financial Times) Godfrey Golzen
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防守防具 使用方式 防守階段能同時丟出大量防具。 若陷入閃光狀態,只能丟出一枚防具防守。 部分加攻防具,可在攻擊階段配合武器加攻。 無法完全防禦暗屬性的傷害時,受到即死傷害! 防具一覽 原屬性 神器 防禦 攻擊 價格 效果 獲得率 - 皮帽 1 ¥1 2.0% - 天空靴 1 ¥5 亂彈奇蹟攻擊亂彈對象包含自己 0.2% - 皮衣 2 ¥2 2.0% - 鐵護手 3 ¥3 1.6% - 鬼鞋 3 +5 ¥10 0.2% - 天空護手 3 ¥5 亂彈奇蹟攻擊亂彈對象包含自己 0.2% - 鐵之盾 4 ¥4 1.6% - 鐵之鎧甲 5 ¥5 1.6% - 鬼護手 5 +10 ¥15 0.2% - 天空頭盔 5 ¥5 亂彈奇蹟攻擊亂彈對象包含自己 0.2% - 鋼護手 6 ¥6 1.2% - 精靈襪 6 ¥20 配合使用的奇蹟不消耗MP 0.2% - 鋼盔 7 ¥7 1.2% - 鬼頭盔 7 +10 ¥15 0.2% - 天空之盾 7 ¥5 亂彈奇蹟攻擊亂彈對象包含自己 0.2% - 鋼之盾 8 ¥8 1.2% - 精美吹製玻璃 8 ¥20 0.2% - 月光頭盔 8 ¥10 反射奇蹟攻擊 0.2% - 鋼之鎧甲 9 ¥9 1.2% - 鬼之鎧甲 9 +15 ¥20 0.2% - 精靈兜帽 9 ¥20 配合使用的奇蹟不消耗MP 0.2% - 天空鎧甲 9 ¥5 亂彈奇蹟攻擊亂彈對象包含自己 0.2% - 天使護手 10 ¥15 防止奇蹟攻擊 0.2% - 能量頭盔 10 ¥10 0.8% - 月光之盾 10 ¥10 反射奇蹟攻擊 0.2% - 能量鎧甲 11 ¥10 0.8% - 天使帽 11 ¥15 防止奇蹟攻擊 0.2% - 核心屏障 12 ¥10 0.4% - 精靈腰帶 12 ¥20 配合使用的奇蹟不消耗MP 0.2% - 月光鎧甲 12 ¥10 反射奇蹟攻擊 0.2% - 核心護甲 13 ¥10 0.4% - 天使之盾 13 ¥15 防止奇蹟攻擊 0.2% - 天使鎧甲 15 ¥15 防止奇蹟攻擊 0.2% - 神之盾 30 ¥30 0.2% 火 火花手套 2 ¥4 0.2% 火 炎靴 3 ¥6 0.2% 火 炎頭盔 4 ¥8 0.2% 火 炎之盾 5 ¥10 0.2% 火 炎之鎧甲 6 ¥10 0.2% 火 燃燒之盾 7 ¥10 0.2% 火 燃燒夾克 8 ¥10 0.2% 火 狂熱假面 10 ¥10 使用者陷入發燒狀態 0.2% 火 陽炎鎧甲 12 ¥15 0.2% 水 水鞋 1 ¥2 0.2% 水 水手套 2 ¥4 0.2% 水 冰靴 3 ¥6 0.2% 水 冰頭盔 4 ¥8 0.2% 水 冰之盾 5 ¥10 0.2% 水 冰之鎧甲 6 ¥10 0.2% 水 雪手套 7 ¥10 0.2% 水 雪罩 8 ¥10 0.2% 木 桂冠 1 ¥2 0.2% 木 木之盾 2 ¥4 0.2% 木 神之護手 3 ¥6 0.2% 木 林之盾 4 ¥8 0.2% 木 樹脂編織長袍 5 ¥10 0.2% 木 森之盾 6 ¥10 0.2% 木 琥珀護胸 8 ¥10 0.2% 木 白日夢帽 14 ¥15 使用者陷入夢狀態使用者重抽同數量卡牌 0.2% 土 石版 1 ¥2 0.2% 土 岩盤 2 ¥4 0.2% 土 結晶板 3 ¥6 0.2% 土 大地鞋 4 ¥8 0.2% 土 大地護手 5 ¥10 0.2% 土 大地頭盔 6 ¥10 0.2% 土 大地鎧甲 8 ¥10 0.2% 光 閃亮高跟鞋 6 ¥15 0.2% 光 閃耀洋裝 10 ¥15 0.2% 特殊防具 注意事項 戒指需要受到傷害時才會觸發效果。 超級鏡可反射武器傷害、奇蹟攻擊、交易手段、守護神攻擊。 特殊防具一覽 原屬性 神器 防禦 攻擊 價格 效果 獲得率 火 火星戒指 ¥10 75%機率全體反擊(攻擊=受到傷害) 0.2% 水 水星戒指 ¥10 攻擊者陷入霧狀態 0.2% 木 木星戒指 ¥10 攻擊者陷入夢狀態 0.2% 土 土星戒指 ¥10 反擊攻擊者(攻擊=受到傷害×2) 0.2% 光 天王戒指 ¥10 攻擊者陷入閃光狀態 0.2% 暗 冥王戒指 ¥10 攻擊者陷入暗雲狀態 0.2% - 海王戒指 ¥10 使用者+MP(增加量=受到傷害×2) 0.2% - 金星戒指 ¥10 沒收攻擊者金錢(金額=受到傷害) 0.2% - 彩虹窗簾 ¥15 攻擊方的攻擊屬性消除 0.6% - 超級鏡 ¥10 反射所有攻擊&效果 0.2%
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奇蹟介紹 使用方式&注意事項 使用奇蹟神器需要消耗MP,MP不足時無法施放。 奇蹟使用1次後不會消失,只要MP足夠就能夠重複施放。 自己已使用的奇蹟將會呈現在手牌右下方。 攻擊階段只能使用一種奇蹟,無法複數使用。 點選「已觸發的奇蹟」可以查看所有玩家已使用過的奇蹟。 已觸發的奇蹟最多6個,使用第7個時,則取代第1個已觸發的奇蹟。 奇蹟種類 在機率/攻擊中有+字為加攻型奇蹟;寫有機率時則為全體攻擊奇蹟。 在機率/攻擊中無標示機率,該奇蹟為單體攻擊奇蹟。 奇蹟效果一覽 原屬性 神器 消耗 機率/攻擊 效果 獲得率 火 <火球> MP2 +2 0.2% 火 <煙> MP4 75%/5 0.2% 火 <炎> MP5 10 0.2% 火 <岩漿> MP10 75%/15 0.2% 水 <冰> MP2 4 0.2% 水 <雪崩> MP6 75%/8 0.2% 水 <瀑布> MP12 25 0.2% 水 <冰河期> MP30 75%/30 0.2% 木 <大樹> MP3 6 0.2% 土 <岩> MP4 8 0.2% 土 <土石流> MP6 50%/12 0.2% 光 <閃光> MP3 25%/1 受到傷害者陷入閃光狀態 0.2% 光 <雷> MP4 25%/10 0.2% 光 <流星> MP7 +10 0.2% 光 <吸收> MP10 10 吸收HP(對象受到傷害數值) 0.2% 暗 <闇> MP5 5 0.2% - <風> MP6 容許者陷入感冒狀態 0.2% - <天國風> MP15 容許者陷入天國病狀態 0.2% 水 <霧> MP3 容許者陷入霧狀態 0.2% 木 <夢> MP6 容許者陷入夢狀態 0.2% 暗 <暗雲> MP5 容許者陷入暗雲狀態 0.2% - <音色> MP2 驅散感冒、發燒、霧、閃光的災難 0.2% - <歌聲> MP5 驅散所有災難 0.2% - <極光> MP6 單體攻擊武器的攻擊力加倍 0.2% - <海市蜃樓> MP5 單體攻擊武器變為全體攻擊 0.2% - <亂流> MP5 亂彈奇蹟攻擊亂彈對象包含自己 0.2% - <牆> MP6 防止無屬性攻擊 0.2% - <泉> MP7 使用者+HP10 0.2% - <財寶> MP5 使用者金錢(¥)+10 0.2% - <解放> MP15 召喚隨機一名守護神 0.2%